Scrapjoust Gabung Beta
Sedan karat bertombak hidrolik menghantam sisi pikap biru pudar berpelat keling di dataran garam putih. Pintu pikap terlipat, percikan dan debu garam di titik kena, menara perancah penonton dan tumpukan bangkai mobil di belakang.

Scrapjoust

Danau Kessel kering sejak lama. Sekarang dasarnya jadi arena: enam belas mobil rakitan, tanpa satu pun senjata api. Kamu menang dengan tabrakan, tombak hidrolik, gergaji, atau magnet, dan dengan sudut datang yang tepat.

Gabung Beta

Beta terbuka di PC

Enam belas pintu di pagar garasi

Tiap mobil di liga meninggalkan satu pintunya di pagar, dicat nomor startnya. Pilih pintu, mobilnya keluar.

Di garasi kamu menyusun enam panel armor: depan, belakang, dua sisi, atap, dan lantai. Pelat tebal menahan pukulan tapi menambah berat, dan mobil berat lambat keluar tikungan. Lalu pilih satu alat: tombak hidrolik, gergaji, magnet, atau pelat ram.

Garasi terbuka di tepi dataran garam. Rangka mobil tempur berdiri di atas jack stand, panel armornya tergeletak di lantai, tombak, gergaji bundar, dan magnet tergantung di dinding, pintu-pintu mobil bekas digantung di pagar kawat di belakang.
Garasi tim di tepi Kessel Flats. Panel dilepas satu per satu setelah tiap ronde.

Rustbucket

Kelas
Iron
Berat
1.380 kg
Alat
Tombak hidrolik

Tebal pelat per panel

Ram Angle

Sudut menentukan siapa yang pulang dengan panel utuh. Atur sudut datang, kecepatan, dan alat, lalu lihat panel mana yang penyok, robek, atau lepas di kedua mobil.

70°

0 derajat menyerempet, 90 derajat tegak lurus.

80 km/h
Alat penabrak
Diagram tampak atas dua mobil dengan enam panel armor masing-masing

Kerusakan per panel
PanelPenabrakSasaran

Ini versi ringkas dari hitungan kerusakan di game: bobot kedua mobil, sudut, kecepatan, alat, dan tebal pelat tiap panel. Di arena, garam yang licin dan dinding besi ikut menambah kerusakan.

Sembilan arena di dasar danau

Tiga situs, masing-masing tiga denah. Kessel Flats terbuka dan cepat, Pickerel Yard sempit dan penuh mesin, dan Low Pier punya dua lantai: dasar danau dan dermaga.

Denah arena

Salt Ring

Ukuran
Pemain
Mode
Bahaya

Lembar pertandingan

Tiga mode, satu aturan yang sama di semuanya: mobil yang masih bisa jalan masih ikut.

Tiga mode Scrapjoust
ModePemainTujuanSelesai saatDiagram
Wreck8, bebasSemua lawan semua. Poin datang dari panel lawan yang kamu buat penyok, robek, atau lepas. Mobil yang mogok keluar dari ronde.6 menit, atau tinggal satu mobil yang jalan
Joust4 lawan 4Satu bendera di tengah arena. Rebut, bawa ke gerbang timmu. Pembawa bendera tidak bisa memakai alat, jadi timnya yang harus membuka jalan.3 bendera, atau 8 menit
Last Lap8Balapan tiga putaran dan tabrakan boleh. Panel yang lepas tetap di lintasan sampai balapan selesai, jadi putaran ketiga selalu lebih sempit.Mobil pertama melewati garis di putaran ketiga

Laporan pit dari beta

Ditulis dari menara komentator Kessel, akhir pekan beta pertama dan kedua.

Van tank hitam dengan magnet besar di lengan derek baru saja mencabut pintu hatchback biru pudar. Pintu itu menempel di muka magnet, baut dan debu garam beterbangan di dalam gudang baja.
Magnet Hall, ronde ketiga.

Beta akhir pekan 1, Sabtu sore, Magnet Hall

Lodestar pulang membawa tiga pintu

Lodestar masuk ronde ketiga dengan magnet yang sudah menempel dua dop dan satu knalpot. Pinwheel mencoba hal yang sama dari arah berlawanan, dan dua magnet itu saling tarik di tengah gudang. Bagus untuk ditonton, buruk untuk Pinwheel.

Catat ini: magnet jarang meninggalkan penyok besar, tapi panel yang engselnya sudah robek bisa tercabut utuh. Di Magnet Hall, panel yang lepas terbang ke derek di atap. Tiga pintu Gnatbox ada di sana sampai ronde selesai.

Saran dari pit: kalau sisi kirimu sudah robek, jangan tunjukkan sisi itu ke magnet. Putar mobil, hadapi dengan depan, biarkan pelat depan yang bekerja.

Tiga mobil rakitan berdampingan dari belakang di lintasan garam. Mobil tengah terjepit, panel sisinya terlepas dan terseret di garam dengan percikan, debu putih mengepul.
Salt Ring, putaran ketiga.

Beta akhir pekan 1, Minggu, Salt Ring

Tiga mobil, celah untuk dua

Tikungan terakhir Salt Ring. Hatchet di tengah, Rustbucket di kiri, Bent Halo di kanan, dan celahnya cuma cukup untuk dua mobil. Hatchet memilih bertahan di tengah.

Panel kanan Hatchet robek di tikungan dan terseret sampai garis finis. Percikannya kelihatan dari menara. Dia tetap finis kedua, dan panel itu tetap di lintasan, sesuai aturan Last Lap.

Pelajarannya: di Last Lap, serempetan di bawah 20 derajat hampir tidak merusak siapa pun, sedangkan mobil yang dijepit dua lawan bisa kehilangan panel dalam satu tikungan. Jangan jadi yang di tengah.

Beta akhir pekan 2, catatan montir

Lantai juga panel

Pemain baru menebalkan depan dan sisi, lalu lupa lantai. Lalu mereka bertemu tombak.

Tombak hidrolik yang masuk tegak lurus menusuk sisi, lalu ujungnya sedikit naik dan sasaran terangkat beberapa senti. Waktu turun, lantai yang menghantam garam. Coba di Ram Angle: naikkan sudut ke atas 70 derajat dengan tombak, dan angka lantai sasaran ikut naik.

Pelat lantai 8 milimeter menambah sekitar 40 kilogram. Di kelas Iron itu terasa di tikungan. Lambat sedikit di tikungan masih lebih baik daripada pulang dengan lantai bolong.

Satu lagi soal gergaji: ia paling kejam waktu menyerempet panjang. Kalau lawanmu bawa gergaji, tabrak dia tegak lurus dan jangan biarkan dia sejajar denganmu.

Gabung Beta

Beta terbuka berjalan tiap Jumat sampai Minggu. Pilih platform dan tinggalkan email. Kami kirim kode masuk dan jadwal sesi.

Kebutuhan PC dan kontroler yang didukung ada di Bantuan.

Platform

Trailer Scrapjoust

Buka di YouTube